1. 框架基本结构 2. 单例模式基类模块
2.1 BaseManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class BaseManager<T> where T:new()
{private static T instance;public static T GetInstance(){if (instance == …
1、数据范围 2、各个类型转换 实线转换:无信息丢失的自动转换,反方向需要强制类型转换,如(int)
虚线转换:可能存在精度丢失
精度丢失示例如下:
long l 123456787654321L;
float f l;
System.out.prin…