首先新建一个场景,添加一个相机,并创建一个Render Texture给相机。
然后在相机上挂载以下脚本TestBatches ,同时脚本的Inspector面板的Mesh中选择Cube,另外创建一个新的材质拖动给mat:
public class TestBatches : M…
注:该脚本在文本显示不全时会有问题。
HyperlinkText.cs
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;namespace MYT…