1.在场景中新建两个 Cube 立方体,在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 MoveToTarget.cs(写完记得保存)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MoveToTarget : M…
C语言_用于ADC数据的均值滤波算法 说明: 在采集ADC值的时候一般都是多次采集然后,然后取平均值,改进型做法就是去掉最大最小值剩下的再取平均值 unsigned short average(unsigned short arr[], unsigned char size)
{unsigned int sum 0;for…