204. 语句
在上一篇,我们接触了三种常见的类型,如下所示: 这样我们算是对变量进行了一个入门了。
其实我们除了变量,我们还接触了一个叫做语句的概念。
我们可以看下代码:
extends Node# Called when the node enters the sce…
参考视频计算机图形学基础–OpenGL的实现_哔哩哔哩_bilibiliT
图形绘制
点
GL_POINTS #define FREEGLUT_STATIC // Define a static library for calling functions
#include <GL/freeglut.h> // Include the header filevoid myPoints() { //show three points in sc…