在开发中 有个需求,射线要检测所有穿过的物体。
代码如下: using UnityEngine;public class HitCollider : MonoBehaviour
{public float raycastDistance Mathf.Infinity;// Update is called once per framevoid Update(){Ray ray Camera.main.Scre…
引言
本文主要关注生成式闲聊对话系统的进阶技术。
基于Transformer的对话生成模型
本节主要介绍GPT系列文章,这是由OpenAI团队推出的,现在大火的ChatGPT也是它们推出的。
GPT : Improving Language Understanding by Generative Pre-Traini ng
在自…
下面代码是VP 树的 C 实现,递归search()函数决定是搜索左孩子、右孩子还是两个孩子。为了有效地维护结果列表,我们使用优先级队列。 // A VP-Tree implementation, by Steve Hanov. (steve.hanovgmail.com)
// Released to the Public Domain
// Based o…