1.接收来自服务器的消息 using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;public class UDPManager:MonoBehaviour
{public string recvStr; //服务器返回值public string UDPClientAddRess "192.168.2.39&q…
上篇文章我们介绍 Electron 基本的运行开发与 windows 安装包构建简单流程,这篇文章我们从零到一构建 Linux arm 架构下安装包,实际上 Linux arm 的构建流程,同样适用于 Linux x86 环境,只不过需要各自的环境依赖,Linu…