在开发中 有个需求,射线要检测所有穿过的物体。
代码如下: using UnityEngine;public class HitCollider : MonoBehaviour
{public float raycastDistance Mathf.Infinity;// Update is called once per framevoid Update(){Ray ray Camera.main.Scre…
引言
本文主要关注生成式闲聊对话系统的进阶技术。
基于Transformer的对话生成模型
本节主要介绍GPT系列文章,这是由OpenAI团队推出的,现在大火的ChatGPT也是它们推出的。
GPT : Improving Language Understanding by Generative Pre-Traini ng
在自…