day47——面向对象特征之继承

news/2024/9/13 2:08:42/文章来源:https://blog.csdn.net/m0_69277585/article/details/141860262

一、继承(inhert)

面向对象三大特征:封装、继承、多态

继承:所谓继承,是类与类之间的关系。就是基于一个已有的类,来创建出一个新类的过程叫做继承。主要提高代码的复用性。

1.1 继承的作用

1> 实现代码的复用性

2> 继承是实现多态的重要基础,没有继承就没有多态

1.2 一个类B继承自类A

此时我们称A类为父类、基类。B类为子类、派生类

1.3 继承的格式

class 子类名 :继承方式  class 父类名1, class 父类2。。。
{
    子类扩展的成员;
};

1.4 继承方式

1> 继承方式一共有三种:public、protected、private

2> 回顾访问权限

                    类内                子类            类外
public               !                   !                    !
protected         !                    !                   X
private             !                    X                  X

3> 继承方式时父类中的所有访问权限在子类中的表现形式

父类中            public|protected|private|不可访问            public|protected|private|不可访问             public|protected|private|不可访问 
继承方式                    public                                        protected                                        private
子类中            public|protected|不可访问|不可访问            protected|protected|不可访问|不可访问         private|private|不可访问|不可访问 
总结:继承方式是父类成员的权限在子类中的最高访问权限

4> 访继承方式也可以省略不写,如果省略不写,则默认的继承方式为私有的(private)

5> 常用的继承方式是:public

#include <iostream>using namespace std;//定义父类
class Person
{
public:string name = "张三";        //公共成员姓名
protected:int pwd = 666666;            //受保护成员 银行卡密码
private:int money = 888888;           //私有成员 私房钱public:Person() {}Person(string n, int p, int m):name(n),pwd(p),money(m) {}~Person() {}void show(){cout<<"name = "<<name<<endl;         //父类中的公共权限下的成员,父类中可以访问cout<<"pwd = "<<pwd<<endl;         //父类中的受保护权限下的成员,父类中可以访问cout<<"money = "<<money<<endl;         //父类中的私有权限下的成员,父类中可以访问}
};//基于一个已有的父类,定义一个新类
class Stu : public Person        //公共继承
//class Stu : protected Person       //受保护继承
//class Stu :  Person       //私有继承
{
public:string sex = "男";         //性别
protected:int score = 99;          //受保护成员分数
private:int age = 18;            //私有成员 年龄public:Stu() {}~Stu() {}//定义show函数void show(){cout<<"name = "<<name<<endl;         //从父类中继承的的公共权限下的成员,子类中可以访问cout<<"pwd = "<<pwd<<endl;         //从父类中继承的受保护权限下的成员,子类中可以访问//cout<<"money = "<<money<<endl;         //从父类中继承的私有权限下的成员,子类中不可以访问cout<<"sex = "<<sex<<endl;            //子类中的公共权限下的成员,子类中可以访问cout<<"score = "<<score<<endl;            //子类中的受保护权限下的成员,子类中可以访问cout<<"age = "<<age<<endl;            //子类中的私有权限下的成员,子类中可以访问}};int main()
{cout << sizeof (Person) << endl;cout << sizeof (Stu) << endl;//使用子类实例化对象Stu s1;//s1.show();cout<<"name = "<<s1.name<<endl;           //继承的公共权限下的成员,子类中也是公共的,类外可以访问//cout<<"pwd = "<<s1.pwd<<endl;               //继承的受保护的权限下成员,子类中也是受保护的,类外无法访问//cout<<"money = "<<s1.money<<endl;          //继承的私有成员,子类中无法访问,类外也无法访问cout<<"sex = "<<s1.sex<<endl;               //子类中的公共权限下的成员类外可以访问//cout<<"score = "<<s1.score<<endl;            //子类受保护的成员,类外无法访问//cout<<"age = "<<s1.age<<endl;                 //子类的私有成员,类外无法访问return 0;
}

1.5 继承过程中的成员

1> 子类会继承父类中的所有成员,包括私有成员,只不过不能子类中不能使用父类的私有成员。如果非要使用父类的私有成员,需要在父类中提供public或者protected类型的接口函数完成对私有成员的操作。

2> 想要完成对 子类从父类中继承下来的成员的初始化工作,需要在子类的初始化列表中,显性调用父类的构造函数来完成。如果没有显性调用父类的有参构造,那么系统会自动调用父类的无参构造,来完成对继承下来的成员的初始化工作。

在这个过程中,虽然调用的父类的构造函数,但是并没有实例化父类对象,最终对象的个数只有一个

3> 类与类之间的关系模型

1、继承关系:is a 模型,是特殊的包含关系(has a模型)

2、包含关系:has a模型,在一个类中,有另一个类的成员子对象

3、友元关系:use a模型,在一个类中,使用另一类中的内容

#include <iostream>using namespace std;//定义父类
class Person
{
public:string name = "张三";        //公共成员姓名
protected:int pwd = 666666;            //受保护成员 银行卡密码
private:int money = 888888;           //私有成员 私房钱public:Person() {cout<<"Person::无参构造"<<endl;}Person(string n, int p, int m):name(n),pwd(p),money(m) {cout<<"Person::有参构造"<<endl;}~Person() {cout<<"Person::析构函数"<<endl;}void show(){cout<<"name = "<<name<<endl;         //父类中的公共权限下的成员,父类中可以访问cout<<"pwd = "<<pwd<<endl;         //父类中的受保护权限下的成员,父类中可以访问cout<<"money = "<<money<<endl;         //父类中的私有权限下的成员,父类中可以访问}
};//基于一个已有的父类,定义一个新类
class Stu : public Person        //公共继承
//class Stu : protected Person       //受保护继承
//class Stu :  Person       //私有继承
{
public:string sex = "男";         //性别
protected:int score = 99;          //受保护成员分数
private:int age = 18;            //私有成员 年龄public:Stu() {cout<<"Stu::无参构造"<<endl;}Stu(string n, int p, int m,string s, int s1, int a):sex(s), score(s1), age(a) {cout<<"Stu::有参构造"<<endl;}~Stu() {cout<<"Stu::析构函数"<<endl;}//定义show函数void show(){cout<<"name = "<<name<<endl;         //从父类中继承的的公共权限下的成员,子类中可以访问cout<<"pwd = "<<pwd<<endl;         //从父类中继承的受保护权限下的成员,子类中可以访问//cout<<"money = "<<money<<endl;         //从父类中继承的私有权限下的成员,子类中不可以访问cout<<"sex = "<<sex<<endl;            //子类中的公共权限下的成员,子类中可以访问cout<<"score = "<<score<<endl;            //子类中的受保护权限下的成员,子类中可以访问cout<<"age = "<<age<<endl;            //子类中的私有权限下的成员,子类中可以访问}};int main()
{cout << sizeof (Person) << endl;cout << sizeof (Stu) << endl;//使用子类实例化对象Stu s1("zhangpp", 111111, 100, "男", 99, 18);    //有参构造//s1.show();cout<<"name = "<<s1.name<<endl;           //继承的公共权限下的成员,子类中也是公共的,类外可以访问//cout<<"pwd = "<<s1.pwd<<endl;               //继承的受保护的权限下成员,子类中也是受保护的,类外无法访问//cout<<"money = "<<s1.money<<endl;          //继承的私有成员,子类中无法访问,类外也无法访问cout<<"sex = "<<s1.sex<<endl;               //子类中的公共权限下的成员类外可以访问//cout<<"score = "<<s1.score<<endl;            //子类受保护的成员,类外无法访问//cout<<"age = "<<s1.age<<endl;                 //子类的私有成员,类外无法访问cout<<"**********************************************"<<endl;Person p1;cout<<"&p1 = "<<&p1<<"     &p1.name = "<<&p1.name<<endl;cout<<"**********************************************"<<endl;cout<<"&s1 = "<<&s1<<"     &s1.name = "<<&s1.sex<<endl;cout<<"**********************************************"<<endl;return 0;
}

1.6 子类继承父类的过程

1> 继承步骤

1、全盘吸收父类的内容:子类会继承父类的所有成员,包括私有成员

2、更改父类中的成员属性(using):子类可以更改从父类中继承下来的能够访问的成员的权限

3、拓展新成员:子类也可以定义独属于子类自己的成员

2> 子类中可以定义与父类中同名的相关成员,如果通过子类对象进行调用时,默认使用的是子类的成员,如果非要使用父类中的成员,需要使用父类名和作用域限定符来找到父类的内容进行访问

#include <iostream>using namespace std;class Father
{
public:int num;
protected:int value;
private:int key;public:Father() {}Father(int n, int v, int k):num(n), value(v), key(k) {}~Father() {}void show(){cout<<"Father::num = "<<num<<endl;cout<<"Father::value = "<<value<<endl;cout<<"Father::key = "<<key<<endl;}
};//子类继承父类
class Son:public Father
{//子类是可以更改继承下来的父类中能访问的成员的
public:using Father::value;       //把从父类中继承下来的value成员变量的权限由protected改成publicstring name;                  //子类中拓展的成员private:using Father::num;          //将从父类中继承下来的num的权限由public改成privatepublic:Son(){}Son(int n, int v, int k, string name):Father(n,v,k), name(name){}~Son(){}void show(){cout<<"Son::num = "<<num<<endl;cout<<"Son::value = "<<value<<endl;//cout<<"Son::key = "<<key<<endl;cout<<"Son::name = "<<name<<endl;}};int main()
{Son s(520, 1313, 666, "zhasngpp");s.show();                  //默认调用的是自己的成员函数cout<<"**********************************"<<endl;s.Father::show();           //调用父类提供的同名的函数cout<<"**********************************"<<endl;s.Father::num = 888;s.show();                  //子类和父类中使用的num是同一个cout<<"**********************************"<<endl;return 0;
}

1.7 继承过程中的特殊成员函数

1> 构造函数:父子类中拥有不同的构造函数,在构造子类时,需要显性调用父类的有参构造完成对子类从父类中继承下来成员的初始化工作,如果没有显性调用,系统会自动调用父类的无参构造完成对成员的初始化工作

构造顺序:先构造父类再构造子类

2> 析构函数:父子类中拥有不同的析构函数,在析构子类时,不需要显性调用父类的析构函数,系统会自动调用父类的析构函数,来完成对子类从父类中继承下来成员的空间回收

析构顺序:先析构子类再析构父类

3> 拷贝构造函数:父子类中拥有不同的拷贝构造函数,需要在子类的拷贝构造函数的初始化列表中显性调用父类的拷贝构造函数来完成对子类从父类继承下来成员的初始化工作,如果没有显性调用父类的拷贝构造函数,那么系统会自动调用父类的无参构造来完成对那些成员的初始化工作。

4> 拷贝赋值函数:父子类中拥有不同的拷贝赋值函数,需要在子类的拷贝赋值函数的函数体内,显性调用父类的拷贝赋值函数来完成对子类从父类中继承的成员的赋值工作,如果没有显性调用父类的拷贝赋值函数,那么系统不会自动调用其他函数。当前对象中父类从子类中继承下来的成员的值保持不变。

#include <iostream>using namespace std;class Father
{
public:int num;
protected:int value;
private:int key;public:Father() {cout<<"Father::无参构造"<<endl;}Father(int n, int v, int k):num(n), value(v), key(k) {cout<<"Father::有参构造"<<endl;}~Father() {cout<<"Father::析构函数"<<endl;}Father(const Father&other):num(other.num), value(other.value), key(other.key){cout<<"Father::拷贝构造"<<endl;}//拷贝赋值函数Father &operator=(const Father&other){if(this!=&other){this->num = other.num;this->key = other.key;this->value = other.value;}cout<<"Father::拷贝赋值函数"<<endl;return *this;}void show(){cout<<"Father::num = "<<num<<endl;cout<<"Father::value = "<<value<<endl;cout<<"Father::key = "<<key<<endl;}
};//子类继承父类
class Son:public Father
{//子类是可以更改继承下来的父类中能访问的成员的
public:using Father::value;       //把从父类中继承下来的value成员变量的权限由protected改成publicstring name;                  //子类中拓展的成员private:using Father::num;          //将从父类中继承下来的num的权限由public改成privatepublic:Son(){cout<<"Son::无参构造"<<endl;}Son(int n, int v, int k, string name):Father(n,v,k), name(name){cout<<"Son::有参构造"<<endl;}~Son(){cout<<"Son::析构函数"<<endl;}Son(const Son&other):Father(other),name(other.name){cout<<"Son::拷贝构造"<<endl;}//定义子类的拷贝赋值函数Son &operator=(const Son&other){if(this != &other){//显性调用父类的拷贝赋值函数this->Father::operator=(other);this->name = other.name;}cout<<"Son::拷贝赋值函数"<<endl;return *this;}void show(){cout<<"Son::num = "<<num<<endl;cout<<"Son::value = "<<value<<endl;//cout<<"Son::key = "<<key<<endl;cout<<"Son::name = "<<name<<endl;}};int main()
{{Son s(520, 1313, 666, "zhasngpp");s.show();                  //默认调用的是自己的成员函数cout<<"**********************************"<<endl;s.Father::show();           //调用父类提供的同名的函数cout<<"**********************************"<<endl;s.Father::num = 888;s.show();                  //子类和父类中使用的num是同一个cout<<"**********************************"<<endl;Son s1 = s;s1.show();cout<<"**********************************"<<endl;Son s2;         //无参构造cout<<"**********************************"<<endl;s2 = s1;        //拷贝构造s2.show();cout<<"**********************************"<<endl;}cout<<"**********************************"<<endl;return 0;
}

1.8 多级继承

1> C++中允许多级继承,子类继承自父类,孙子类继承自子类

2> 当前子类会用于祖先类的所有成员,包括私有成员

1.9 多重继承

1> C++的面向对象是支持多重继承的

2> 允许一个子类由多个父类共同派生出来,当前子类会继承所有父类的成员

3> 继承格式

class  子类名:继承方式1  父类1, 继承方式2 父类2,。。。,继承方式n 父类n
{
    子类拓展成员
}

4> 需要在子类的构造函数的初始化列表中,显性调用所有父类的构造函数来完成对从不同父类中继承下来成员的初始化工作,如果没有显性调用有参构造,系统会自动调用对应父类的无参构造完成初始化工作

5> 子类中调用父类的构造函数的顺序跟继承顺序有关,跟构造函数的摆放顺序无关

6> 产生问题:多个父类中可能会出现同名的成员,子类对象访问起来就会产生歧义。

解决办法:需要使用对应的父类名和作用域限定符来指定

#include <iostream>using namespace std;class A
{
public:string name;int value_a;
public:A() {}A(string n, int va):name(n), value_a(va) {cout<<"A::有参构造"<<endl;}};class B
{
public:string name;int value_b;
public:B() {}B(string n, int vb):name(n), value_b(vb) {cout<<"B::有参构造"<<endl;}
};//定义子类继承自上面两个类
class C:public A, public B
{
public:C(){}C( string n2, int vb,string n1, int va):A(n1, va),B(n2,vb){cout<<"C::有参构造"<<endl;}
};int main()
{C c1("zhangs",520, "李四",1314);//cout<<c1.name<<endl;               //访问由多个父类继承下来的同名成员时,容易产生歧义cout<<c1.A::name<<endl;              //可以在成员名前加父类名和作用域限定符cout<<c1.B::name<<endl;return 0;
}

1.10 菱形继承问题

1> 问题模型

                                A                     公共基类/     \B          C               中间子类\    /D                     汇聚子类

2> 问题阐述

中间子类会正常继承公共基类的所有成员,但是,使用多个中间子类共同派生出一个汇聚子类时,该汇聚子类中,就会同时拥有多份公共基类的成员,会造成汇聚子类类体膨胀,访问数据也比较麻烦。这个问题成为菱形基础问题也称钻石继承。

1.11 虚继承

1> 虚继承是为了解决菱形继承问题引入的

2> 继承格式:在生成中间子类时,在继承方式前加关键字 virtual ,那么该继承方式就是虚继承

3> 汇聚子类中,仅仅只保留一份公共基类的成员

4> 由于传递给公共基类的数据只有一份,但是有多个父类的构造函数。原则上来说,从父类中继承的成员需要调用直接父类来进行初始化操作,但是这一份成员,不能确定是由哪一个父类来进行构造。索性,直接父类的构造函数全部都不用,直接由公共基类进行构造。

5> 需要在汇聚子类的构造函数初始化列表中,显性调用公共基类的有参构造,来完成对汇聚子类中从公共基类中继承的成员的初始化工作,如果没有显性调用公共基类的有参构造,则系统会自动调用公共基类的无参构造来完成。

#include <iostream>using namespace std;class A
{
protected:int value;
public:A() {cout<<"A::无参构造"<<endl;}A(int v): value(v) {cout<<"A::有参构造"<<endl;}~A() {cout<<"A::析构函数"<<endl;}
};//生成中间子类:使用的是虚继承
class B:virtual public A
{
protected:int value_b;
public:B() {cout<<"B::无参构造"<<endl;}B(int v, int b):A(v), value_b(b) {cout<<"B::有参构造"<<endl;}~B() {cout<<"B::析构函数"<<endl;}
};class C:virtual public A
{
protected:int value_c;
public:C() {cout<<"C::无参构造"<<endl;}C(int v, int c):A(v), value_c(c) {cout<<"C::有参构造"<<endl;}~C() {cout<<"C::析构函数"<<endl;}
};//通过中间子类,共同生成汇聚子类
class D:public B, public C
{
protected:int value_d;
public:D() {cout<<"D::无参构造"<<endl;}D(int a1, int a2, int b, int c, int d):A(520), B(a1,b),C(a2,c), value_d(d) {cout<<"D::有参构造"<<endl;}~D() {cout<<"D::析构函数"<<endl;}void show(){cout<<"value = "<<value<<endl;          //数据只有一份cout<<"value = "<<B::value<<"   &value = "<<&(B::value)<<endl;        //说明是从B中传下来的valuecout<<"value = "<<C::value<<"   &value = "<<&(C::value)<<endl;        //说明从C中传下来的valuecout<<"value_b = "<<value_b<<endl;cout<<"value_c = "<<value_c<<endl;cout<<"value_d = "<<value_d<<endl;}
};int main()
{//cout << sizeof(D) << endl;D d1(1,2,3,4,5);d1.show();return 0;
}

二、多态

面向对象的三大特征:封装、继承、多态

多态:就是多种状态,能够实现“一物多用”,是实现泛型编程的重要途径

2.1 多态的实现

父类的指针或引用可以指向子类的对象,进而调用子类中重写的父类的虚函数。

2.2 函数重写(override)

1> 函数重写是发生在父子类中

2> 要求在子类中定义与父类中函数原型相同的函数

原型相同:返回值类型、函数名、参数列表都相同

2.3 虚函数

1> 定义格式:在定义函数前加关键字 virtual,此时的函数就是虚函数

2> 需要在父类中定义虚函数,子类中可以进行重写也可以不重写

3> 当一个类中,如果定义了虚函数,那么该类会增加一个指针的大小,这个指针指向虚函数表

4> 如果一个类中的某个函数定义成虚函数,那么该类的子子孙孙类中的该函数都是虚函数,即使没有加virtual

#include <iostream>using namespace std;class Animal
{
public:string name;      //名称
public:Animal() {}Animal(string n):name(n) {}~Animal() {}//定义虚函数virtual void voice(){cout<<"~~~~~~~~"<<endl;}
};//定义羊类
class Sheep:public Animal
{
public:int leg;       //腿的个数
public:Sheep(){}Sheep(string n, int l):Animal(n), leg(l){}~Sheep(){}//重写父类的函数void voice() override{cout<<"咩咩咩~~~~~"<<endl;}//定义子类自己的函数void show(){cout<<"我是:"<<name<<"   有"<<leg<<"条腿"<<endl;}};int main()
{Sheep s1("喜羊羊", 2);s1.voice();            //调用的是自己的s1.Animal::voice();      //调用父类的s1.show();//定义一个父类的引用,目标为子类Animal &r1 = s1;r1.voice();               //调用父类的//r1.show();return 0;
}

 2.4    使用多态实现的实例

 #include <iostream>using namespace std;class Hero
{
public:string name;int attack = 10;        //基础攻击力static int boss_blood ;  //暴君的血量
public:Hero() {}Hero(string n, int a):name(n), attack(a) {}~Hero() {}//在父类中定义虚函数virtual void jungle(){boss_blood -= attack;     //每攻击一次野怪就掉血}
};int Hero::boss_blood = 1000;      //初始血量//定义具体英雄类
class Assassin:public Hero
{
public:int speed ;      //移速加成
public:Assassin(){}Assassin(string n, int a, int s):Hero(n, a+50), speed(s){}~Assassin(){}//重写子父类的虚函数void jungle(){boss_blood -= attack;     //每攻击一次野怪就掉血}};//定义具体英雄类
class Master:public Hero
{
public:int speed ;      //移速加成
public:Master(){}Master(string n, int a, int s):Hero(n, a+5), speed(s){}~Master(){}//重写父类的虚函数void jungle(){boss_blood -= attack;     //每攻击一次野怪就掉血}
};//功能函数完成打野功能
void fun(Hero &hero)
{hero.jungle();cout<<hero.name<<"攻击了暴君,目前暴君血量为:"<<hero.boss_blood<<endl;
}int main()
{Assassin h1("李白", 70, 300);    //实例化刺客Master h2("妲己", 30, 250);         //实例化法师fun(h1);fun(h2);return 0;
}

练习:

定义一个图形类(shape)类,包含成员函数输出图像的周长和面积

定义一个圆形类(Circle),继承自图形类,有私有成员半径,重写父类的输出周长和面积函数

定义一个矩形类(Rectangle),继承自图形类,有私有成员宽(width)和高(height),重写父类中输出周长和面积函数

定义一个全局函数,要求传入任意图形,都可以输出该图形的周长和面积

#include <iostream> // 引入输入输出流库class Shape { // 定义一个抽象基类Shape
public:virtual double perimeter() const = 0; // 纯虚函数,计算周长virtual double area() const = 0;     // 纯虚函数,计算面积
};class Circle : public Shape { // 定义Circle类,继承自Shape
private:double radius; // 私有成员变量,表示圆的半径public:Circle(double r) : radius(r) {} // 构造函数,初始化半径double perimeter() const override { // 重写基类的perimeter方法return 2 * 3.14 * radius; // 计算圆的周长}double area() const override { // 重写基类的area方法return 3.14 * radius * radius; // 计算圆的面积}
};class Rectangle : public Shape { // 定义Rectangle类,继承自Shape
private:double width;  // 私有成员变量,表示矩形的宽度double height; // 私有成员变量,表示矩形的高度public:Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} // 构造函数,初始化宽度和高度double perimeter() const override { // 重写基类的perimeter方法return 2 * (width + height); // 计算矩形的周长}double area() const override { // 重写基类的area方法return width * height; // 计算矩形的面积}
};
void printShapeInfo(const Shape& shape) { // 定义一个打印图形信息的函数std::cout << "周长为: " << shape.perimeter() << std::endl; // 输出图形的周长std::cout << "面积为: " << shape.area() << std::endl;     // 输出图形的面积
}int main() { // 主函数Circle circle(1); // 创建一个半径为1的圆对象Rectangle rectangle(4, 6); // 创建一个宽为4、高为6的矩形对象printShapeInfo(circle); // 调用函数打印圆的信息printShapeInfo(rectangle); // 调用函数打印矩形的信息return 0; // 程序正常结束
}

2.5 虚函数的底层实现

2.6 重载(voerload)、重写(override)和隐藏(hide)的区别

1> 函数重载:函数名相同,形参列表必须不同

1、作用域相同

2、函数名相同

3、参数列表必须不同(个数、类型)

4、有无 virtual 都无所谓

5、跟返回值没有关系

2> 函数重写:子类中重写父类的虚函数

1、作用域发生在父子类中

2、函数原型相同(返回值、参数个数、参数类型、函数名)

3、父类中的函数必须要有 virtual 关键字

3> 函数隐藏:子类中定义与父类同名的函数

1、作用域发生在父子俩中

2、函数名相同

3、返回值可以不同

4、参数相同

5、没有virtual修饰

2.7 纯虚函数(抽象类)

1> 对于有些类而言,类中的相关成员函数没有实现的意义,主要是让子类来完成重写操作的

2> 以便于使用父类的指针或引用指向子类对象,调用子类中重写的父类的虚函数

3> 我们就可以将这样的函数设置成纯虚函数

4> 定义格式: virtual 返回值类型 函数名(形参列表) = 0;

5> 要求子类中必须对这些纯虚函数进行重写

6> 抽象类:包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类是不能实例化对象的

7> 如果包含纯虚函数的子类中没有重写其虚函数,那么其子类也是抽象类,子类中的该函数也还是纯虚函数

#include <iostream>using namespace std;class shape
{
public:double perimeter;double area;public:
virtual void output() = 0;};class Circle:public shape
{
private:double radius;
public:Circle():radius(0){}Circle(double r):radius(r){}~Circle(){}void output(){cout<<"周长="<<2*radius<<"pi"<<endl;cout<<"面积="<<radius*radius<<"pi"<<endl;}
};class Rectangle:public shape
{
private:double width;double height;
public:Rectangle():width(0),height(0){}Rectangle(double w,double h):width(w),height(h){}~Rectangle(){}void output(){cout<<"周长="<<2*(width+height)<<endl;cout<<"面积="<<width*height<<endl;}
};int main()
{//shape s;                //抽象类不能实例化对象Circle c1(2.5);Rectangle r1(3.5,4.2);//定义父类指针shape *ptr = &c1;       //定义父类指针指向子类对象ptr->output();           //父类?子类?cout<<"************************"<<endl;//ptr->shape::output();return 0;
}

2.8 虚析构函数

1> 当使用父类指针指向子类对象时,构造时会正常先构造父类后构造子类,但是在使用delete释放内存空间时,由于父类指针的作用域,只作用在子类的父类空间内,所以,只会调用父类的析构函数,子类自己的空间就泄露了

2> 此时可以使用虚析构函数来解决:定义析构函数时,在函数头前面加关键字virtual即可

3> 虚析构函数能正确引导delete关键字,在释放父类空间时,把子类的空间一并释放

4> 如果父类的析构函数为虚析构函数,那么该类的子子孙孙类中的析构函数都是虚析构函数

#include <iostream>using namespace std;class shape
{
public:double perimeter;double area;public:
shape(){cout<<"shape ::构造函数"<<endl;}
virtual ~shape(){cout<<"shape ::析构函数"<<endl;}         //定义虚析构函数
virtual void output() = 0;};class Circle:public shape
{
private:double radius;
public:Circle():radius(0){}Circle(double r):shape(),radius(r){}~Circle(){}void output(){cout<<"周长="<<2*radius<<"pi"<<endl;cout<<"面积="<<radius*radius<<"pi"<<endl;}
};class Rectangle:public shape
{
private:double width;double height;
public:Rectangle():width(0),height(0){}Rectangle(double w,double h):shape(),width(w),height(h){cout<<"rectangle::构造函数"<<endl;}~Rectangle(){cout<<"rectangle::析构函数"<<endl;}void output(){cout<<"周长="<<2*(width+height)<<endl;cout<<"面积="<<width*height<<endl;}
};int main()
{shape *ptr = new Rectangle(3,5);         //在堆区申请一个子类的对象,用父类的指针指向ptr->output();         //正常输出delete ptr;return 0;
}

作业

自己封装 栈和队列

#include <iostream> // 引入输入输出流库
#include <vector>   // 引入向量库template <typename T> // 定义一个模板类,用于实现栈和队列的功能
class Stack {
public:void push(const T& value) { // 向栈中压入元素data.push_back(value);}void pop() { // 从栈中弹出元素if (!isEmpty()) {data.pop_back();}}T top() const { // 获取栈顶元素if (!isEmpty()) {return data.back();}return T(); // 返回默认值,可以根据需要修改}bool isEmpty() const { // 判断栈是否为空return data.empty();}private:std::vector<T> data; // 使用vector作为栈的底层数据结构
};template <typename T> // 定义一个模板类,用于实现栈和队列的功能
class Queue {
public:void enqueue(const T& value) { // 向队列中插入元素data.push_back(value);}void dequeue() { // 从队列中移除队首元素if (!isEmpty()) {data.erase(data.begin());}}T front() const { // 获取队首元素if (!isEmpty()) {return data.front();}return T(); // 返回默认值,可以根据需要修改}bool isEmpty() const { // 判断队列是否为空return data.empty();}private:std::vector<T> data; // 使用vector作为队列的底层数据结构
};int main() {Stack<int> stack; // 创建一个整数类型的栈对象stack.push(1);     // 向栈中压入元素1stack.push(2);     // 向栈中压入元素2stack.push(3);     // 向栈中压入元素3std::cout << "栈顶元素: " << stack.top() << std::endl; // 输出栈顶元素stack.pop();       // 从栈中弹出元素std::cout << "栈顶元素: " << stack.top() << std::endl; // 输出栈顶元素Queue<int> queue; // 创建一个整数类型的队列对象queue.enqueue(1); // 向队列中插入元素1queue.enqueue(2); // 向队列中插入元素2queue.enqueue(3); // 向队列中插入元素3std::cout << "队首元素: " << queue.front() << std::endl; // 输出队首元素queue.dequeue();  // 从队列中移除队首元素std::cout << "队首元素: " << queue.front() << std::endl; // 输出队首元素return 0; // 程序正常结束
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.ldbm.cn/p/438550.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程新知网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Windows conda常用方法

这里写目录标题 conda链接jupyter conda链接jupyter 列出当前所有环境&#xff1a; conda env list 创建新环境&#xff1a; conda create -n your_env_name pythonX.X&#xff08;2.7、3.6、3.8等&#xff09; 激活环境&#xff1a; conda activate your_env_name 链接jupyte…

VXLAN 为何采用UDP

VXLAN 简介 VXLAN是一种网络虚拟化技术&#xff0c;它通过在UDP数据包中封装MAC地址和IP信息&#xff0c;使得二层网络&#xff08;如以太网&#xff09;能够跨越三层网络&#xff08;如IP网络&#xff09;进行扩展。这种封装方式不仅支持TCP流量的传输&#xff0c;还能有效处…

SpringCloud开发实战(四):Feign远程调用

目录 SpringCloud开发实战&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;搭建SpringCloud框架 SpringCloud开发实战&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;通过RestTemplate实现远程调用 SpringCloud开发实战&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;集成Eureka注册中心 Feign简介 我…

机器学习(五) -- 监督学习(8) --神经网络1

机器学习系列文章目录及序言深度学习系列文章目录及序言 上篇&#xff1a;机器学习&#xff08;五&#xff09; -- 无监督学习&#xff08;2&#xff09; --降维2 下篇&#xff1a;机器学习&#xff08;五&#xff09; -- 监督学习&#xff08;8&#xff09; --神经网络2 前言…

基于SSM+MySQL的医院在线挂号系统

系统背景 在当前数字化转型浪潮的推动下&#xff0c;医疗服务行业正经历着前所未有的变革。随着人口老龄化的加剧、患者就医需求的日益增长以及医疗资源分布不均等问题的凸显&#xff0c;传统的就医模式已难以满足患者对于便捷、高效医疗服务的需求。因此&#xff0c;构建一套基…

设计模式 —— 单例模式

文章目录 一、单例模式1.1 单例模式定义1.2 单例模式的优点1.3 单例模式的缺点1.4 单例模式的使用场景 二、普通案例2.1 饿汉式单例模式(Eager Initialization Singleton)2.2 懒汉式单例模式(Lazy Initialization Singleton) 参考资料 本文源代码地址为 java-demos/singeleton-…

探索未来科技发展:芯片设计的创新之路

在当今这个日新月异的数字时代&#xff0c;芯片设计作为信息技术的核心驱动力&#xff0c;正以前所未有的速度推动着社会进步与产业升级。作为科技领域的璀璨明珠&#xff0c;芯片设计不仅关乎数据处理的速度与效率&#xff0c;更是人工智能、物联网、云计算等技术得以实现的基…

Docker 详解及详细配置讲解

Docker 简介 2008 年LXC(LinuX Contiainer)发布&#xff0c;但是没有行业标准&#xff0c;兼容性非常差 docker2013年首次发布&#xff0c;由Docker, Inc开发 什么是 Docker Docker是管理容器的引擎&#xff0c;为应用打包、部署平台&#xff0c;而非单纯的虚拟化技术&#xf…

不小心删除丢失了所有短信?如何在 iPhone 上查找和恢复误删除的短信

不小心删除了一条短信&#xff0c;或者丢失了所有短信&#xff1f;希望还未破灭&#xff0c;下面介绍如何在 iPhone 上查找和恢复已删除的短信。 短信通常都是非正式和无关紧要的&#xff0c;但短信中可能包含非常重要的信息。因此&#xff0c;如果您删除了一些短信以清理 iPh…

Python画笔案例-032 绘制螺旋扇子

1、绘制螺旋扇子 通过 python 的turtle 库绘螺旋扇子图&#xff0c;如下图&#xff1a; 2、实现代码 绘制螺旋扇子&#xff0c;以下为实现代码&#xff1a; """螺旋扇子.py """ import turtle from coloradd import * # 从coloradd命令导…

win12R2安装.NET Framework 3.5

一丶安装原因 因此插件的缺失, 有些软件或系统不支持安装. 二丶安装步骤 1丶下载.NET Framework 3.5 点击插件下载, 提取码: 1995, 下载完成之后解压到想要安装的位置上. 2丶打开 服务器管理器 3丶点击: 管理 -> 添加角色和功能 4丶点击下一步到服务器角色, 选择web服…

版本控制的核心:Git中的哈希与默克尔树解析

Git是最常用的代码版本控制工具。它帮助我们跟踪代码的更改、管理代码版本&#xff0c;同时保证代码库的完整性和安全性。我们知道 Git 中有一些基本的操作&#xff0c;比如commit、merge、rebase等&#xff0c;但这些操作的底层机制是如何实现的呢&#xff1f;哈希函数和默克尔…

计算机毕业设计Spark+PyTorch知识图谱房源推荐系统 房价预测系统 房源数据分析 房源可视化 房源大数据大屏 大数据毕业设计 机器学习

《SparkPyTorch知识图谱房源推荐系统》开题报告 一、选题背景与意义 1.1 选题背景 随着互联网的快速发展和大数据技术的广泛应用&#xff0c;房地产行业特别是房屋租赁市场迎来了前所未有的变革。房源信息的海量增长使得用户在寻找合适的房源时面临巨大挑战。传统的房源推荐…

电路分析 ---- 电平移位电路

1 电平移位电路 如图所示的电平移位电路&#xff0c;用于ADC的前级驱动&#xff0c;它将一个变化范围为-10V ~ 10V的输入信号&#xff0c;线性变化成0.048V ~ 4.048V的信号&#xff0c;以满足ADC的输入范围要求。 2 电路说明 V R E F V_{REF} VREF​为电压基准源&#xff0c…

开源软件指南

目录 什么是开源软件 开源软件的历史和哲学 什么是开源许可证 开源许可证的类型 ​编辑 开源合规性 版权和知识产权合规性 安全合规性 什么是开源软件政策 开源软件安全 库存和软件物料清单(SBOM) 依赖项更新 开源漏洞扫描 二进制存储库管理器 开源软件的当前趋势…

轻量级模型解读——MobileNet系列

MobileNet系列到现在2024年&#xff0c;已经出到了第四个版本&#xff0c;分别如下&#xff1a; 2017年MobileNetv1——>2018年MobileNetv2——>2019年MobileNetv3——>2024年MobileNetv4&#xff0c;下面简要概述一下几个版本的改进部分。 目录 1、MobileNetv12、Mob…

聊聊Redis分布式锁的八大坑

前言 在分布式系统中&#xff0c;由于redis分布式锁相对于更简单和高效&#xff0c;成为了分布式锁的首先&#xff0c;被我们用到了很多实际业务场景当中。 但不是说用了redis分布式锁&#xff0c;就可以高枕无忧了&#xff0c;如果没有用好或者用对&#xff0c;也会引来一些…

JavaEE-HTTPHTTPS

目录 HTTP协议 一、概念 二、http协议格式 http请求报文 http响应报文 URL格式 三、认识方法 四、认识报头 HTTP响应中的信息 HTTPS协议 对称加密 非对称加密 中间人攻击 解决中间人攻击 HTTP协议 一、概念 HTTP (全称为 "超⽂本传输协议") 是⼀种应⽤…

k8s配置

一、前期准备 1、修改主机的/etc/hosts文件挟持域名 [rootk8s-master ~]# vim /etc/hosts 192.168.8.199 k8s-master 192.168.8.200 k8s-node1 192.168.8.201 k8s-node2 2、配置yum源 [rootk8s-master ~]# cd /etc/yum.repos.d/ [rootk8s-master yum.repos.d]# vim kubernetes…

最新实践!如何基于 DB-GPT 搭建财报分析助手?

DB-GPT 财报分析助手 精准解析数据 实现智慧决策 背景 最近&#xff0c;利用大模型进行财务报表分析正逐渐成为垂直领域的一个热门应用。大模型能够比人类更准确地理解复杂的财务规则&#xff0c;并在基于专业知识的基础上输出合理的分析结果。然而&#xff0c;财务报表信…