DESIGN PATTERN · 设计模式

设计模式:代码的最佳实践

设计模式是前辈们在无数次实践中总结出的解决方案,让代码可读、可维护、可扩展。本讲解读设计模式的核心思想、常用模式与实战应用,帮你从"能写代码"进阶到"写好代码"。

设计模式
🧱 六大原则
🔄 常用模式
PAIN POINTS

代码烂,是团队的慢性病

🕸️

改一个功能,牵一发动全身

代码耦合严重,需求一变更到处报错,bug 修不完。

📖

新人看不懂代码

没有清晰的架构与规范,代码可读性差,交接维护成本高。

🔁

重复代码堆积

相似逻辑散落各处,改一处漏一处,维护越来越痛苦。

PRINCIPLES

设计六大原则

🎯

单一职责

一个类只做一件事,职责清晰、易维护。

🔓

开闭原则

对扩展开放、对修改关闭,新增功能不破坏现有代码。

🔀

里氏替换

子类可替换父类而不出错,保证继承的正确性。

🧩

接口隔离

接口尽量细化,客户端只依赖需要的部分。

📦

依赖倒置

依赖抽象而非实现,解耦模块,提升灵活性。

🔍

迪米特法则

最少知道原则,降低对象间耦合。

PATTERN CHART

遇到问题选什么模式

模式不是背出来的,是"问题→方案"的映射。

遇到的问题模式典型例子
全局只需一个实例单例配置管理、连接池
创建对象逻辑复杂工厂不同支付渠道的创建
状态变化要通知多方观察者事件总线、消息订阅
算法要可替换策略多种计价规则
要给对象动态加能力装饰器日志、缓存、权限包装
流程固定、步骤可变模板方法审批流程、订单流程
对象间层层依赖依赖注入/门面框架 IoC、统一出口
PATTERNS

常用设计模式速览

01

单例模式

全局唯一实例,如配置管理、连接池。

02

工厂模式

统一创建对象,解耦创建与使用,易于扩展。

03

观察者模式

状态变化通知订阅者,如事件系统、消息订阅。

04

策略模式

算法可替换,避免大量条件分支,便于扩展。

05

装饰器模式

动态增强功能,如日志、缓存、权限包装。

06

模板方法

固定流程 + 可变步骤,子类实现差异部分。

USE CASES

设计模式用在哪

🏗️

框架源码

Vue/Spring 等框架大量使用模式,读懂它们理解架构。

💼

业务系统

复杂业务解耦、状态管理、扩展点设计。

📡

中间件

消息、缓存、日志等组件的模式化设计。

🛠️

代码重构

用模式重构烂代码,提升可维护性。

代码越来越难维护

我们提供代码评审与架构优化服务,用设计原则与模式重构烂代码。

FAQ

设计模式高频问答

非常有必要。它是解决常见问题的成熟方案与沟通语言,能让你写出更可维护、可扩展的代码,也是读懂主流框架源码的基础。
会。模式要"按需使用"而非"为了用而用"。小项目过度抽象反而复杂。遵循 YAGNI(不过度设计),复杂度随需求增长再演进。
先掌握六大原则(思想),再学高频模式(单例/工厂/观察者/策略),每个模式结合真实代码实现一遍;在框架源码中反推验证,理解最深。
设计模式解决"代码层面"的局部问题(类与对象协作);架构模式解决"系统层面"的整体结构(如分层、微服务、MVC)。两者互补。
需要。Vue/React 大量使用观察者、工厂、装饰器等模式;状态管理、组件设计、事件系统都体现模式思想,懂模式前端更能写出优雅代码。
可以写出能跑的代码,但易出耦合与扩展性问题。模式是"前人踩坑后的最佳实践",掌握它让你少走弯路,写出更专业的代码。
SOLID 是设计原则(思想层),设计模式是实现手段(方案层)。先懂原则才知道"为什么",再学模式才知道"怎么做",二者配合使用。
对熟悉模式的人反而更好读(约定即文档);对团队其他成员,应在注释与文档中说明模式意图。配合命名与包结构,可读性不会下降。

写好代码,从好设计开始

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